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FLASH基础知识点汇总
2021-03-30 16:40

一、动画基础知识

(一)计算机动画原理

动画是通过连续播放的一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。即利用人的“视觉暂留”,采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。

动画从技术和手段方面可以分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的计算机动画;从空间的视觉效果上可以分为平面动画和三维动画;从播放效果上看,可以分为顺序动画和交互式动画。

(二)帧的概念

帧是动画的最小单位,任何动画都是由一个个帧连接而成的。相当于电影胶片上的每一格镜头。帧是Flash动画制作的基本单位。在时间轴上的每一帧都包含需要显示的所有内容。在Flash中,默认每秒播放12帧,即帧频是12帧/秒。帧分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种类型。

1.关键帧

用来定义动画变化、状态更改的帧。这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的内容会有新的变化或过渡;在时间轴上表现为实心圆点。

2.普通帧

是关键帧内容的延续,用户不能修改普通帧上的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的,手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。

3.空白关键帧

没有包含舞台上实例内容的关键帧称为空白关键帧。跟关键帧功能相同,但这一帧上没有内容。在时间轴上,表现为空心圆点;在这一帧填充内容后,就变成关键帧了。

二、Flash动画类型

Flash提供了五种常见的动画形式:逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、路径动画和遮罩动画。

将时间轴的每一帧都设成关键帧,在每个关键帧上绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

此种动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似于电影的播放模式,很适合表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。缺点是:动画制作的负担重,文件大。

(二)动作补间动画

只需定义动画对象首帧和末帧的属性(大小、位置、透明度、颜色等),首末帧之间的动画对象属性的渐变由系统自动“补”上,也叫运动补间动画。首末帧间会有一个实线箭头,背景是淡蓝色,如果动画出错,实线会变成虚线。运动补间动画的对象是元件。

运动补间动画应用于把对象由一个地方移动到另一个地方的情况,也可应用于物体的缩放、倾斜或者旋转,还可用于元件颜色和透明度的变化。

 

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